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 Mise a jour 1.0.5

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momo
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Age : 29
Date d'inscription : 20/02/2008

MessageSujet: Mise a jour 1.0.5   9/11/2008, 11:23 pm


  • Tous les maîtres des épées ont subi des changements
    significatifs et devront donc réattribuer leurs points de maîtrise.
    Assurez-vous de parler à votre entraîneur de carrière dès que possible
    pour récupérer toutes vos aptitudes.
  • Tous les enchantements de lame persistent désormais
    après la mort du maître des épées. Par conséquent vous n'avez pas
    besoin de relancer un enchantement après votre réapparition ou votre
    résurrection.
  • Lame du paradis : réduit désormais les résistances par le nombre réel et figurera en tant qu'affaiblissement sur l'interface.
  • Attaque
    gracieuse : réparation d'un bug qui multipliait par deux les
    caractéristiques de cette aptitude sur la portion de dégâts directs
    qu'elle provoquait.
  • Lame de la nature : cette aptitude dispose désormais de nouveaux graphismes pour son aire d'effet.
  • Rafale
    de vent : le coût en PA a diminué et cette attitude n'est disponible
    qu'une fois l'Equilibre parfait atteint ; inflige désormais des dégâts
    spirituels.
  • Vive incision : Le coût en PA a augmenté, le
    compteur de temps de récupération a été supprimé, les dégâts sont
    désormais infligés immédiatement et non plus sur la durée.
  • Colère de Hoeth : Le coût en PA a augmenté et cette
    aptitude n'est disponible qu'une fois l'Equilibre amélioré atteint.
    Rayon d'action réduit à 20 pieds.
  • Choc étourdissant : Inflige désormais un effet sur
    la cible pour les 10 secondes à suivre. Pour chaque coup critique reçu
    dans cet intervalle, des dégâts supplémentaires lui seront infligés.
  • Aile du phénix : N'ajoute plus de points de haine
    supplémentaires. Les dégâts ont été augmentés. Le rayon d'action a été
    augmenté.
  • Avancée écrasante : Les dégâts ont été augmentés, temps de réutilisation rallongé à 10 secondes.
  • Protection
    de Hoeth : n'est accessible qu'une fois l'Equilibre ouvert atteint.
    Temps de réutilisation et absorption d'effet diminués.
  • Désormais l'aptitude de Juggernaut peut s'obtenir au niveau 12.
  • La garde n'essaiera plus de protéger des joueurs en dehors de votre groupe.
  • Attaque
    gracieuse : le lien entre caractéristiques du personnage et dégâts
    provoqués par cette aptitude a été augmenté pour mieux correspondre au
    mécanisme d'autres aptitudes à dégâts répétés.
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